響。

「活該。」
性格很差,沸點十分低的傢伙,關注謹慎。

 

企划主线以及第一章。

繁华的街市,纵横交错的马路,酷热的炎阳;所生活的都市,正在悄悄的骚动——

「喂喂你,听说了么——」
「啊啊啊……是那个吧!」
「你也知道了吗?!」

「你有看到那个帖子吗?」
「看到了!是从中心大厦跳下的那个对吧?」

「据说连血迹都没有看到!」
「怎么可能啦……从那么高的地方。」

「听说是隔壁楼上的人亲眼看到跳下去了?」
「对啊,然后就报了警,但是根本没有找到尸体。」
「毕竟当天是大楼维修啊,一般人没办法进去的吧?」

「有人说看到她摔下去后,在地上趴了一会儿就站起来走了?」
「怎么可能啦!不可能啦——!」

「啊啊啊你听说过了吗,那个那个?」
「听说了,好像是我们学校的?」

「似乎是...

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企划设定【NPC背景及故事线】

决定用大白话说好了.......。


  • 时间为现代,和现实生活中的世界背景大体保持一致。

  • 有国界之分但尽量少提及国家问题等。

  • 背景则为一个现代化城市,类似于旧金山那种的大都市。

  • 没啥世界线

  • 世界线参看企划书2p

  • 允许拉帮结派


  • NPC

    NPC定性为AB组之间的媒介。

    拥有能力,例如让A看到B,和AB相互沟通。

    但能力拥有一定的时间和空间范围限制。

    NPC主要作用还是用于串联大家的故事线。


    NPC可以让B组的人真正的死亡,即和普通人一样死亡后没有意识体的存在,但需要付出代价。


    具体代价由NPC自行决定。


    NPC明白和了解各组的能力,至于A组「告知对方死亡会缩短一天的 ...

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企划设定修改1.0【AB组】

  • 所有的人的故事线就像时间相同却毫无关系的钟,每个都在独自前行。

  • 无论是单刷还是组团,要求有「相对独立的故事线」。


  • 企划没有 「吸血鬼」「狼人」等设定。

  • 企划除特殊设定外均遵循客观的物理定律和自然规律。例如A组不存在不会老的人。



  • A组——存在者。

    无法死亡的人。


  • 关于死亡。


     除了「老死」之外,类似于「车祸」「刀,枪伤」「疾病」等正常死亡方式是无法死亡的。

    当细胞修复能力无法赶超身体破损能力即可死亡。类似于「绞肉机※达到一定速度」「核爆」「岩浆」。

    被迫夺取氧气也不会死亡如「溺水」「...

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關於我。

  • 人間。

  • 是個性格十分惡劣的傢伙。

  • 沸點異常的低,會因為很無聊的事情生氣好久。

  • 畫畫的,偶爾也唱唱歌,做做手辦。

  • 不用QQ。

  • 喜歡的是supercell。

  • 本命是小靜。

  • 想要變成溫柔的人。

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